約 1,442,274 件
https://w.atwiki.jp/kgpmina/pages/14.html
交通のご案内 東京・名古屋方面から伊那市へは、高速バスが便利です。 高速バスの伊那市(伊那バスターミナル)で下車をすれば、会場の「いなっせ」まで、徒歩5分! 【自動車を利用】(中央自動車道伊那インターチェンジ下車) 東京方面から 中央自動車道を利用して約3時間 名古屋方面から 中央自動車道を利用して約2時間 【鉄道を利用】(JR伊那市駅下車) 東京方面から JR中央東線・飯田線を利用して約3時間30分 名古屋方面から JR中央西線・飯田線を利用して約4時間 【中央高速バスを利用】(伊那市下車) 東京方面から 新宿駅西口(新宿区)から伊那市まで3時間20分 名古屋方面から 名鉄バスターミナル(名古屋市)から伊那市まで3時間 大阪方面から 梅田(大阪市)から伊那市まで5時間5分 追加情報! KGPMエクステンション@伊那の開会時間に間に合う時間は?? 東京(新宿)方面から 《JR利用の場合》 新宿発 12 00 JR特急あずさ17号 岡谷着 14 28 岡谷発 14 46 JR飯田線・飯田行 伊那市着 15 38 《高速バス利用の場合》 新宿高速バスターミナル発 11 30 12 30 伊那市着 14 50 15 50 名古屋方面から 《JR利用の場合》 名古屋発 12 00 JR特急ワイドビューしなの11号 塩尻着 13 49 塩尻発 13 55 岡谷着 14 05 JR中央本線・茅野行 岡谷発 14 46 伊那市着 15 38 JR飯田線・飯田行 《高速バス利用の場合》 名鉄バスターミナル 11 30 伊那市着 14 30 ~高速バスのご予約は~ ハイウエイバスドットコム 伊那市ホームページのアクセスページへ GoogleMAPで位置を確認
https://w.atwiki.jp/orange3/pages/15.html
取得可能なスキル 取得可能なスキルは、自分の職のスキルのみです。 ですが、メインクラス・サブクラスで取ったスキルはサブクラスを消さない限りどのメイン・サブクラスでも使用可能です。 取得可能なスキルはサブクラスならサブクラスのスキルのみです。 クロススキルなども可能で、パッシブ、buffは重複します。 【例】 メイン:ミューズ サブ:オーバーロード サブ:グラディエーター この場合はミューズ・オバロ・グラディのスキルをどのクラスでも使用可能です。取得できるスキルはミューズのみです。
https://w.atwiki.jp/solidworksapi/pages/15.html
オブジェクト取得 SolidWorks アクティブなドキュメント モデルビュー コンフィグレーション コンポーネント ボディ 面 SolidWorks マクロから取得 Sub GetApplication() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Set objApp = Application.SldWorks End Sub 外部プログラムから取得 Sub GetApplicationOutSide() Dim objApp As SldWorks.SldWorks 新規の場合 Set objApp = CreateObject("SldWorks.Application") 既存の場合 Set objApp = GetObject("", "SldWorks.Application") End Sub 上へ アクティブなドキュメント モデルドキュメント Sub GetModelDocument() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc End Sub アセンブリドキュメント Sub GetAssemblyDocument() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objAssyDoc As SldWorks.AssemblyDoc Set objApp = Application.SldWorks Set objAssyDoc = objApp.ActiveDoc End Sub パーツドキュメント Sub GetPartDocument() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objPartDoc As SldWorks.PartDoc Set objApp = Application.SldWorks Set objPartDoc = objApp.ActiveDoc End Sub 上へ モデルビュー アクティブなモデルビュー Function GetActiveView() As SldWorks.ModelView Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Set GetActiveView = objModelDoc.ActiveView End Function 上へ コンフィグレーション アクティブなコンフィグレーション Function GetActiveConfiguration() As SldWorks.Configuration Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set GetActiveConfiguration = objConfMgr.ActiveConfiguration End Function コンフィグレーション一覧 Sub GetConfigurationList() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objConf As SldWorks.Configuration Dim astrNames As Variant Dim strName As Variant Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc astrNames = objModelDoc.GetConfigurationNames For Each strName In astrNames Set objConf = objModelDoc.GetConfigurationByName(strName) 処理 ToDo Next End Sub 上へ コンポーネント アクティブなコンポーネント Function GetActiveComponent() As SldWorks.Component2 Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Dim objConf As SldWorks.Configuration Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetActiveComponent = objConf.GetRootComponent3(True) End Function アクティブコンフィグレーションの構成部品一覧 Sub GetActiveConfigurationComponentList() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Dim objConf As SldWorks.Configuration Dim objAssy As SldWorks.Component2 Dim arrayObjComp As Variant Dim objCompVariant As Variant Dim objComp As SldWorks.Component2 Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set objAssy = objConf.GetRootComponent3(True) arrayObjComp = objAssy.GetChildren For Each objCompVariant In arrayObjComp Set objComp = objCompVariant 処理 ToDo Next End Sub アセンブリの構成部品一覧 Sub GetTopAssemblyComponentList() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objAssyDoc As SldWorks.AssemblyDoc Dim arrayObjComp As Variant Dim objCompVariant As Variant Dim objComp As SldWorks.Component2 Set objApp = Application.SldWorks Set objAssyDoc = objApp.ActiveDoc 最上位レベルの構成部品のみ arrayObjComp = objAssyDoc.GetComponents(True) すべての構成部品 arrayObjComp = objAssyDoc.GetComponents(False) For Each objCompVariant In arrayObjComp Set objComp = objCompVariant 処理 ToDo Next End Sub 編集中のコンポーネント Function GetEditTargetComponent() As SldWorks.Component2 Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objEditinglDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objAssyDoc As SldWorks.AssemblyDoc Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Dim objConf As SldWorks.Configuration Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc If objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocASSEMBLY Then Set objAssyDoc = objApp.ActiveDoc Set objEditinglDoc = objAssyDoc.GetEditTarget() If objModelDoc Is objEditinglDoc Then Editing Top Level Assembly Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Editing Component Set GetEditTargetComponent = objAssyDoc.GetEditTargetComponent() End If ElseIf objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocPART Then Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Set GetEditTargetComponent = Nothing End If End Function 上へ ボディ アクティブなボディ(最初に見つかったボディ) Function GetActiveBody() As SldWorks.Body2 Dim objComponent As SldWorks.Component2 Dim arrayBodies As Variant Dim varBody As Variant Set objComponent = GetEditTargetComponent() arrayBodies = objComponent.GetBodies3(SwConst.swBodyType_e.swSolidBody, Nothing) Set GetActiveBody = Nothing For Each varBody In arrayBodies Set GetActiveBody = varBody Exit For Next End Function 編集中のコンポーネント Function GetEditTargetComponent() As SldWorks.Component2 Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objEditinglDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objAssyDoc As SldWorks.AssemblyDoc Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Dim objConf As SldWorks.Configuration Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc If objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocASSEMBLY Then Set objAssyDoc = objApp.ActiveDoc Set objEditinglDoc = objAssyDoc.GetEditTarget() If objModelDoc Is objEditinglDoc Then Editing Top Level Assembly Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Editing Component Set GetEditTargetComponent = objAssyDoc.GetEditTargetComponent() End If ElseIf objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocPART Then Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Set GetEditTargetComponent = Nothing End If End Function 上へ 面 最初に見つかったボディのすべての面 Sub GetFaceList() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objBody As SldWorks.Body2 Dim arrayFaces As Variant Dim varFace As Variant Dim objFace As SldWorks.Face2 Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Set objBody = GetActiveBody() arrayFaces = objBody.GetFaces() Call objModelDoc.ClearSelection2(True) For Each varFace In arrayFaces Set objFace = varFace 処理 ToDo Next End Sub アクティブなボディ(最初に見つかったボディ) Function GetActiveBody() As SldWorks.Body2 Dim objComponent As SldWorks.Component2 Dim arrayBodies As Variant Dim varBody As Variant Set objComponent = GetEditTargetComponent() arrayBodies = objComponent.GetBodies3(SwConst.swBodyType_e.swSolidBody, Nothing) Set GetActiveBody = Nothing For Each varBody In arrayBodies Set GetActiveBody = varBody Exit For Next End Function 編集中のコンポーネント Function GetEditTargetComponent() As SldWorks.Component2 Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objEditinglDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objAssyDoc As SldWorks.AssemblyDoc Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Dim objConf As SldWorks.Configuration Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc If objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocASSEMBLY Then Set objAssyDoc = objApp.ActiveDoc Set objEditinglDoc = objAssyDoc.GetEditTarget() If objModelDoc Is objEditinglDoc Then Editing Top Level Assembly Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Editing Component Set GetEditTargetComponent = objAssyDoc.GetEditTargetComponent() End If ElseIf objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocPART Then Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Set GetEditTargetComponent = Nothing End If End Function 上へ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/niigata-karuta/pages/103.html
新潟県かるた協会競技会規定(平成29年6月改正) (競技規則) 第1条県内すべての大会において一般社団法人全日本かるた協会(以下「全日協」という)の競技規則に則って行う。 (県大会の定義) 第2条県大会とは、県かるた協会主催弥彦神社奉納かるた選手権大会及び県知事杯争奪新潟大会並びに新潟日報杯争奪三条大会をいう。 (出場資格) 第3条県大会に出場できるものは、県内に在住、在勤及び在学している者。 2 県協会に登録している会に所属している者又はその家族。 3 その他主催者が認める者。ただし、大会前日以前に連絡があった者に限る。 (出場級) 第4条県大会に出場しようとする者の出場級は、次のとおりとする。 (1)A級は、原則として全日協2段以上及び全国大会でB級に出場資格がある者。 県大会のB級で通算2回優勝した者。 (2)B級は、原則として全日協の初段以下の者及び全国大会のD級で優勝した者。 県大会のC級で優勝及び準優勝した者。 過去にA級出場経験があっても10年以上大会に出場していない者で希望する者。 (3)C級は、全日協の段位取得がなく全国大会C級以上の出場経験のない者。 県大会のD級で優勝及び準優勝した者。 (4)D級は、全日協の段位取得がなく全国大会D級以上の出場経験がない者。 県大会のE級で優勝した者。 (5)E級は、小学生及び競技かるたを始めておおむね半年未満の初心者。 ただし、中学生以上は主催者もしくは所属かるた会の判断による。 (6)それ以外の級については、それぞれの大会開催要項による。 附 則 この規定は、平成22年6月から適用する。ただし、それ以前の見直しは行わない。 附 則 この規定は、平成22年11月から適用する。 附 則 この規定は、平成23年6月から適用する。 附 則 この規定は、平成29年6月から適用する。
https://w.atwiki.jp/security/pages/117.html
エルメス氏のブログ ネ実 鯖板 FF伝言板 晒し撲滅板 再びエルメス氏のブログ 2007.06.03までに 延べ6箇所からアクセス規制を受けました。 記念すべき第1冠:某ブログ [#ze616dff] 第2冠:ネ実(2ちゃんねる):2006.12.30判明 [#ta4e609a] 第3冠:2007.03.13 爺鯖鯖板 [#j01c6fde] 第4冠:2007.03.16 まったり板 [#c2143cb3] 第5冠:2007.04.05 さらし撲滅板 [#zf98bd5e] 第6冠:2007.06.03 某ブログ(再アク禁) [#s3e65c06] 第1冠獲得のブログが公開再開されてすぐのコメ欄 [#eff97aa0] 6冠ブログ主のコメは名言です。 記念すべき第1冠:某ブログ フレ(通称:エルメス)の個人ブログへ粘着。 Tatsuya氏ではないと信じるブログ主の願いむなしく 鯖板で本人確認の取れているIPと アラシのIPが一致。 出入り禁止に。 第2冠:ネ実(2ちゃんねる):2006.12.30判明 Tatsuyaは昨年末までは 「T ◆lpRdllDv/s」というトリップを使っていました。 2006/12/26(火) 18 06 25.95 ネ実で このトリップを使って 差別的な発言とあおりが繰り返されました。 その後裏LS返金の際 鯖板でのTatsuya氏の相談内容から 個体識別番号での解除されないアアクセス規制が判明しました。 以下レスの引用です。 794 :T ◆COtp.o2Z0E:2006/12/30(土) 19 49 43 ID qbcZ8vZcO 本日貨幣受渡しを完了しましたことを報告致します。 受渡しの期日が伸びてしまったことは受渡し金額の誤差により色々と もめていたからです。本日をもって解決致しましたがため受渡しを完了しました。 以前のトリップは悪用出来るくらい簡単な数字化にしてたので 今度からこちらのトリップにてレス致します。サチコにも記載致します。 尚、携帯故障につき最近ネトゲ及び鯖板を拝見することが出来ませんでした。 現在ネトゲの方はウィルス警報によりレスが出来ない状況でして ネトゲにこのレスをテンプレ下さい。 尚、署名活動があったことは知りません。GMからの指示もありませんでした。 ネトゲの方はウィルス警報によりレスが不可能なため書込みは現在しておりません。 ですので私を偽装しレスしてるようですが、偽者ですのでスルーしちゃって下さい。 トリップは今後こちらにてレス致します。 828 :T ◆COtp.o2Z0E:2006/12/30(土) 21 14 55 ID qbcZ8vZcO ウィルス警報ですが、********は2ちゃんねるに書くことを遠慮しています。 とでます。通常エラー時はホスト名が表示されるのですが、 ホストではない何等かの固有記号が表示されてますね。 これは何でしょうかね? 839 :T ◆COtp.o2Z0E:2006/12/30(土) 21 48 09 ID qbcZ8vZcO ウィルス警報のこと運用板で調べてきました。 BBMにより固体識別番号でアクセス規制されているようです。 アクセス規制の解除は出来なく携帯の機種を変更し 別の固体識別番号でないと書くこと出来ないようです 849 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2006/12/30(土) 22 41 53 ID vcashwso0 549 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/12/30(土) 22 04 58.56 ID VK7SgWz9 調べてきた。以下転載 5.「ウィルス警報。。。******* は2ちゃんねるには書くことを遠慮してもらっています。」or「アクセス規制です」 BBMにより、個体識別番号でアクセス規制になっています。 原因は「荒らし」「実況」「広告連続投稿」等。 BBMに登録されているかは、http //i2ch.net/6.h で確認できます。 原則として解除はありません。 『新規』で携帯の契約をし直す等で固有番号の変更を行ってください。 その前に大事なこと。荒らし等をしないようにしましょう。 第3冠:2007.03.13 爺鯖鯖板 647 名前: ◆COtp.o2Z0E[] 投稿日:2007/03/13(火) 16 13 56 ID pDWySRMEO 発言には【気をつけて下さい】晒されたくなくば業者増やしてほしくなくば 649 名前:管理人★[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 16 34 01 ID ???0 発言には【気をつけて下さい】規制されて居場所無くされたくなくば あなたが晒したところで私が指摘しますし、ホスト公開他まだ対処方法は残されています。 業者を増やすとかGMから特別に守られているとか、問題発言にも程があります。 651 名前: ◆COtp.o2Z0E[] 投稿日:2007/03/13(火) 16 40 42 ID pDWySRMEO 問題発言されたくなければ晒しスレなんか作るなよ それ位結果空気よめんべ。 653 名前:管理人★[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 16 43 12 ID ???0 何故専用スレッドに隔離されたかを、まだ理解できていないご様子ですね。 了解しました。 135 :名無しさん:2007/04/05(木) 08 27 59 ID e0KH2U860 656 名前:管理人★[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 16 52 31 ID ???0 自治スレに規制発動の旨、記載しました。 そして、ブログ主さんを困らせるのもおやめなさい。 直接お会いして、ホスト部分をプリントアウトして見せていただいてあります。 再開したら即あなたからコメントがついたと、先程困ったメールが来ましたよ。 657 名前: ◆COtp.o2Z0E[] 投稿日:2007/03/13(火) 17 00 59 ID KmehGwCUC 無駄な抵抗だ 658 名前:管理人★[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 17 03 06 ID ???0 端末IDを通知しない書き込みを規制しろと。 あくまで巻き添えを発生させたいのですね。 そして、携帯がそれ1台しか無いのを教えて下さってありがとうございます。 第4冠:2007.03.16 まったり板 この項は 爺鯖板よりのコピペです。 1/29 最初の書き込み ◆5aawのトリップで現れる いつもの(σ・∀・)σとW21T/auでバレバレ 2/19 「さて、最初にキャラ名入れる勇者はいつになることやら…」に反応してTatsuya ◆dQpZで再度出現 この後、様子見のためフレンドリーに努める 2/28 この日から自慢が始まる 3/13 いよいよ本命のLSメンバー募集開始 3/14 鯖板にバレる 謙虚にしてれば良かったものの、相変わらずの傲慢な態度なのでヘイト激高 3/15 爺鯖(Ramuh)スレ2をTatsuyaが立てる なぜか仕切る Tatsuya本性丸出しで大暴れ 3/16 管理人< しばらくの間、荒らしの原因になった当該者及び違反行為の数名を書き込み停止処分にします これによりめでたくTatsuyaがアク禁 【おめでとう!】 その後 Tatsuya< あれ?携帯から書けない…? Tatsuya< ああ、違反行為してた奴と携帯の機種が同じだからか Tatsuya< PCで管理人にお礼を書いておこう Tatsuya< 「管理人さんありがとうございます!」っと^^ 「当該者」の意味がわからなかったらしい。当然、即 消される 第5冠:2007.04.05 さらし撲滅板 当初 Tatsuya氏が管理人の板ではないかという疑惑がありましたが 対話により別人であることが判明。 猫をかぶっていたTatsuya氏が本性を現し始め スレ内でアダルトサイトへの誘導まではじめる始末。 挑発的なレスも多く 数日の規制>永久アク禁へ 掲示板保存ログ 第6冠:2007.06.03 某ブログ(再アク禁) 第1冠獲得のブログが公開再開されてすぐのコメ欄 (題名なし) ここでも発言内容によってはしかるべき対応をします。いくら吠えても逆効果なのが分からないですか? T | URL | 2007/06/03/Sun 00 31 [EDIT] (題名)ここは私のブログなんだけど 誰が然るべき対応をするの? 【/upset】 ブログ主名 | URL | 2007/06/03/Sun 00 33 [EDIT] 投稿記事みたいに他人を中傷や名誉侵害する行為などは管理人は削除するよう義務がある。 プロパイダ責任制限法が定められているサイトならその限りではないが、 実名の発言は名誉毀損罪になる可能性あるから速攻削除しなければならない。 もし削除に応じないとなればブログ運営元に連絡入れるということ。 ここのブログサイトでも利用規約に書いてあるしね。 T | URL | 2007/06/03/Sun 00 55 [EDIT] この結果 ブログ主の名言に至り このブログでもアクセス規制となりました。
https://w.atwiki.jp/telios/pages/21.html
【トップページ】 ボイジャーサリット取得 目的 ボイジャーサリット?狙い。 ジョブ編成 ナ,召,召,黒,黒 用意するもの リレピ(全員必須) ジュース1本(召) ハイエーテル1本(召) 巨大な鱗1個 全体の流れ 没時間のチェック(*1) 事前に現地落ちして張り込みをするならば、鱗を2枚用意して行くとベター(張り込み用と本戦用) pop間隔は21-24hなので、没後21hから再張込み開始 戦闘の流れ 構成 Carmine Dobsonfly(Fly族)×10匹 特徴 Carmine Dobsonfly アビ/魔法 エアロII,ヘイスト,スロウガ,耳障りな羽音,Fly族のWS ノンアク,リンク。 1体にヘイトが乗った時点で10体全部リンクする。 HPは大体1000チョイ。 アスフロ3-4発で撃破可能(4発撃てば確実に落ちる) POP間隔は10匹目の没時点から21-24h後 ドロップ ボイジャーサリット Ex Rare 頭 STR+3 DEX+4 Lv41~ All Jobs イェーガーリング Ex Rare 指 命中+4 飛命+4 Lv35~ All Jobs ドブソンバンダナ Rare Ex 頭 AGI+3 回避+5 レジストポイズン効果アップ Lv39~ All Jobs 作戦 戦闘場所はワープした先の地点 クラスターが邪魔な場合、召喚が神獣の攻撃⇒神獣の帰還⇒エリアで予め消す。(*2) ナが釣り。固まった所で黒が印プガ。 タイミングを合わせて、召喚のアスフロ×2⇒印プガ ハイエーテルを使用しアビの再使用を待つ。 2発目のアスフロは1人目の着弾を確認後に発動(*3) 補足 アスフロはFly族の弱点である氷のシヴァがオススメ 精霊はレジ大目 印プガでもハーフレジの場合もある
https://w.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/132.html
概要 IDS/IPS service不正アクセス対策サービス 監視対象機器(IPS/IDS)を利用者の環境へ設置して、ログの監視により不適切なアクセスを判別することで不正なアクセスを遮断するサービスを提供する。 - 導入効果 - 人の問題を解決 柔軟なサービス提供 安定したインターネット環境と固定グローバルIPアドレスがあれば、容易に導入可能 管理者専用ポータルサイトから セキュリティインシデントの状況や実際のログ内容が確認可能 設定変更等の運用からセキュリティ監視、障害、保守対応までを幅広く実施 セキュリティの問題を解決 コストの問題を解決 セキュリティの専門家による運用・管理のため、新しい脅威への迅速な対応や、セキュリティインシデント発生時の対応アドバイスなど、経験豊富なエンジニアがサポート 将来の拡張に備えて、機器のレンタルも選択可能 脆弱性情報などのセキュリティに関する情報を定期的に発信 センター管理のため管理サーバの購入、構築費用を削減 学生が考える人材像・職種との関連 プロジェクトマネジメントとは、開発の範囲はどこまでか、仕事はどのように分解されるか、コストはどうか、開発中想定外の状況に陥ったらどうするか、顧客の要求に対応できているか、仕事の手順・期間はどうか、どのように実行を管理するか、品質を維持するにはどうするか、チーム形成法は、などについて考えて社員に指示し遂行していく仕事である。 遠山弘平さんはプロジェクトマネジメントの職に就いている。彼はデータセンター内の情報システム構築のプロジェクトマネジメントを行っている。遠山さんの働く会社では、メンバーをネットワーク、セキュリティ、サーバの3つのチームに分けている。そこで各チームの進歩状況の確認・対応と、プロジェクトの課題・問題点を顧客と共に解決していくことを主な仕事としている。 プロジェクトマネジメントの職は不正アクセス対策サービスを成立させるために必要となる職である。それはサービスが顧客のために作られるものであり、顧客が抱える問題に対して解決策を考えていく必要があるからである。顧客が抱える問題としては人材不足、運用負荷削減、セキュリティの不安、コスト削減などがある。 不正アクセス対策サービスは顧客の抱える問題を解決するために大いに役立つ。人材不足の場合、セキュリティの情報収集・解析の時間を短縮できる。 運用負荷削減の場合は、セキュリティ装置の運用やステータス確認などをアウトソースできるようになる。 柔軟な対応を必要とする時に セキュリティの現状や過去の履歴をどんな時でも確認できるようになる。 セキュリティに不安がある場合に、24時間365日外部からの不正アクセスの監視し、緊急時には連絡が来るようにできる。 コストを削減したい場合は、機器をレンタルできる。 このように不正アクセス対策サービスは顧客の要望に応じて運用する必要がある。そのためにプロジェクトマネジメントの人が顧客の要望に応えるためにはどうすれば良いかを考えサービスを提供するということが重要なのである。 このため不正アクセス対策サービスを考え、実行するうえでプロジェクトマネジメントは顧客の要望などに対応するために必要となる重要な職業である。 URL http //www.netmarks.co.jp/solution/service/sp_ipsids.html 関連人材 遠山弘平(株式会社ネットマークス) 関連スキル項目 10.ネットワーク 11.セキュリティ 14.プロジェクトマネジメント
https://w.atwiki.jp/gmhts/pages/24.html
技能の取得 社会カテゴリのクラスによって取得可能な技能とその値は異なる。 社会カテゴリと技能 社会カテゴリのクラスは、レベルが上昇するに従いレベル1毎に以下の技能値を加算する。任意技能はレベルが上がる毎に新たに選ぶことが可能だが、すでに選んだ技能を取り消して取り直すことは出来ない。 クラス 貴顕 官僚 商人 学者 職人 芸人 聖職者 情報屋 労働者 学生 古老 【運動】 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 【操作】 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 【交渉】 2 1 1 0 0 1 2 1 0 0 2 【知覚】 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 【隠密】 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 【芸術】 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 【知識:自然】 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 【知識:生物】 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 【知識:魔術】 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 【知識:工学】 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 【知識:医学】 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 【知識:地勢】 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 【知識:人物】 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 2 【知識:歴史】 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 【知識:宗教】 1 0 0 0 0 0 2 0 0 0 1 任意技能 1x3 1x2 1x3 2x3 2x2 1x3 1x2 1x5 1x2 1x3 1x2 任意技能のnxmとは、nの技能をm個任意で取得(加算)可能という意味である。任意技能はすでに1または2となっている技能に加算することはできず、設定しても置換えとなる。
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アイテム取得方法 このページはダンジョン内でランダムで手に入れる以外のアイテムの取得方法をまとめてあります。(未完成) 合成・王国大学・王国お土産屋さん・ミニゲームで入手出来る固有アイテムは各ページ参照。 仲間初期装備 ダンジョン内固定宝箱 王国会議 固有敵ドロップ 固有敵ドロップ 魔王タワー 固有敵ドロップ 水着イベント その他 コメント 仲間初期装備 種類 No 名称 装備キャラ 武器 001 木の杖 デーリッチ、ローズマリー 007 福ちゃんハンマー 福ちゃん 009 *改造スミスハンマー ジーナ 012 スポーツ用雪だるま 雪乃 013 ☆光の槍 ハオ 052 かなちゃんハンマー かなづち大明神 053 騎士子の槍 ジュリア 074 道具屋のかばん ベル 105 ☆どくろの杖 ミアラージュ 防具 001 ★キーオブパンドラ デーリッチ 005 おもちゃの王冠 デーリッチ 004 浮遊鍋 ローズマリー 012 へんてこアンテナ サイキッカーヤエ 014 スポーツウェア 雪乃 065 台本 こたつドラゴン 069 ☆キーオブサモナー エステル 126 ☆卵パンツ 地竜ちゃん ▲ページ上部へジャンプ ダンジョン内固定宝箱 種類 No 名称 ダンジョン 備考 アイテム 381 奥義書☆Dヘッドバッド! 次元の塔一層下 中ボスが道を塞いでいる。 402 奥義書☆フルスイングT 次元の塔2層下 中ボスが道を塞いでいる。 武器 034 アゾットガン 遺跡地下16F 中ボス 放電クラゲが道を塞いでいる。※ヒント 066 ☆アゾットフリーザー トゲチーク遺跡都市:宝物庫 中ボス コダイズウォールが道を塞いでいる。 170 ☆彷徨う頭骸 次元の塔七層 ピラミッド 隠し部屋2 171 ☆黄金の爪 次元の塔七層 ピラミッド 隠し部屋2 172 ☆戦王の大剣 次元の塔七層 ピラミッド 最後の部屋 ※ヒント 173 ☆チクタクロッド ゼンマイ山/時計塔 隠し部屋 B11F、中ボス部屋の真下の部屋の中央。 174 ☆アイシクルSAM ゼンマイ山/時計塔 中ボス部屋 中ボス Baagen-Dazsが道を塞いでいる。 180 ☆御影石の杖 次元の塔八層 廃城 ※ヒント 221 ★ボーンスラッシャー 魔王タワー 緑の迷宮 C ※ヒント※ネタバレ 245 ☆透け透け夢鉄砲 水着イベント第一話 ザンブラコの洞窟 隠し部屋宝箱 254 ☆ロボキラーS 水着イベント第二話 ウラシマ邸 255 ☆誇りのカタール 水着イベント第二話 ウラシマ邸 太郎の宝物庫 ※ヒント※ネタバレ 256 ☆竜骨蛇々刀 水着イベント第二話 竜の巣 257 ☆竜骨呪仙弓 水着イベント第二話 竜の巣 258 ★竜葬ジェラート 水着イベント第三話 竜の巣 最下層 マサカズ(商人)からポイントで購入する。 292 ☆ペスティサイドワン 水着イベント第三話 アッチーナ海岸 蟻地獄の巣 ※ヒント 298 ☆大火炎辞典 水着イベント第三話 サイコーハイツ 隠し部屋 ※ヒント 301 *魔導式鎮火砲 水着イベント第三話 魔法使いの塔 302 ☆エクトプラズムAtoB 水着イベント第三話 魔法使いの塔 303 *ヤマンバ包丁 水着イベント第三話 ビンボー教神殿 隠し部屋 ※ヒント 防具 015 ☆サハギンアーマー サムサ村 地下道2 中ボス サハギンリーダーが道を塞いでいる。 035 スパイダーズクラフト 世界樹内部 中ボス ハガネスパイダーが近くを徘徊している。 054 ☆エルヴンロード 妖精王国:温泉への道5 中ボス フォレストドラゴンが道を塞いでいる。※ヒント 070 猫の長靴 遺跡の地下 072 ☆貴婦人のドレス 次元の塔二層:秘密の部屋 超強敵*****が道を塞いでいる。 095 *ウルの指輪 トゲチーク遺跡都市:宝物庫 中ボス コダイズウォールが道を塞いでいる。 160 *ゴーストベルト 魔女の館 魔女の部屋 魔女の館ホラーハウスのシナリオクリア後に入手可能 164 ☆クリスタルローブ 水晶洞窟 隠し部屋 ※ヒント 165 ☆カリビアンシールド 次元の塔五層 海賊本部 隠し部屋 ※ヒント 199 ☆キングズリング ズブーブ大湿原 たんぽぽ山の滝マップ 滝壺に落ちている荷物を調べる。 202 ☆チャンプエンブレム 次元の塔六層 闘技場 闘技大会チャンピオン後、闘技場受付付近にいる「リューコ」から貰える。 232 ☆ウミガメンシールド ドンコッコ海底(ギャングの巣) 中ボス ウミガメーズ(ボス)が道を塞いでいる。※ヒント 267 ☆暴風のマント 次元の塔七層 ピラミッド 2F左上の隠し部屋 269 ☆傾国のバスローブ 次元の塔七層 ピラミッド 最後の部屋 ※ヒント 278 ☆風の勾玉 次元の塔八層 風祭神社 隠し部屋 ※ネタバレ 280 ☆土の勾玉 次元の塔八層 土蜘蛛奈落層 隠し部屋 ※ネタバレ 282 ☆鵺の衣 次元の塔八層 御影星拠点(中層) ※ヒント※ネタバレ 384 ☆薔薇の盾 水着イベント第二話 ウラシマ邸 華子の宝物庫 ※ヒント※ネタバレ 素材 081 *孤独木の樹皮 次元の塔七層 小人の国(黄色い砂漠) ※ヒント※ネタバレ 182 ☆リュウビト秘伝製作書 水着イベント第二話 竜の巣 北西の部屋 ジーナの合成レシピ増加。 ▲ページ上部へジャンプ 王国会議 種類 No 名称 入手方法 備考 素材 081 *ヅッチーズレアアゲハ ヅッチー レア報告 妖精王国にいるコレクターは、デーリッチのLv×150Gで買い取り。 ▲ページ上部へジャンプ 固有敵ドロップ 種類 No 名称 落とす敵 出現地域 武器 032 ☆キューピッドアロー 外道キューピッド 次元の塔一層 075 ☆サボテンロッド サボッテンダー 海岸洞窟への道 127 ☆ウルフファング 冥界ライカンスロープ/????? 次元の塔六層 149 ☆キノコ忍者手裏剣 キノコニンジャ 次元の塔七層 小人の森 150 ☆暴君の疑似餌(杖) マグマタイラント 次元の塔七層:火山 防具 068 ☆ドラゴンアーマー ディノサウルス 次元の塔二層 085 ☆ゴモリーズブーツ ゴモリー 次元の塔三層 094 ☆リフレクトスキン 反転ヴィーナス 次元の塔四層 101 ☆アスラの仮面 アスラドラゴン 次元の塔四層 162 ☆スライミーズの名刺 スライミーズ/スライミーズ(大会仕様) 魔女の館 B1F/次元の塔六層 闘技場 163 ☆はまぐりボディ 怪獣はまぐりドラゴン 次元の塔五層 196 ☆アルルカンシルク 冥界蜘蛛使い 次元の塔六層 203 ☆ラヴィットの花冠 ラヴィット 次元の塔六層 268 ☆死神ティアーズ エグゼキューショナー 次元の塔七層 ピラミッド 273 ☆スライミーズのプラチナ名刺 スライミーズ(改) ハグレ大祭り 283 ☆黄金の髪飾り 黄金ノ河馬 次元の塔 八層 290 ☆竜王バッヂ *****/***** 次元の塔七層 素材 085 イルヴァパーツ ***** 次元の塔二層 086 ピグゼラチン ヴォルケットン 次元の塔八層 116 *サソリの甲殻 ゴモリーズスコピオ/ゴモリーズスコピオ(強) 次元の塔三層 134 *スライミージュエル コラーゲンスライム 異世界 ▲ページ上部へジャンプ 固有敵ドロップ 魔王タワー 種類 No 名称 落とす敵 出現地域 アイテム 286 温泉カニ 温泉カニ 魔王スカイツリー 5~7F 武器 211 ☆炎龍ヒノハカラン イエティガール 青の迷宮 B 219 ☆Mi-24ハインドガン ハイエナハインド 金の迷宮 B 224 ☆アサッシンブレード ドロンコドロゴン 緑の迷宮 A 226 ☆天下無双ブレード 武者魔王 サネアツ 緑の迷宮 ボス部屋/魔王の迷宮 A 234 ☆タコンロッド タコタンク/タコタンク(タコ無し) 魔王の迷宮 B 237 ☆尺骨の杖 ***** 金の迷宮 C 防具 324 ☆太陽の花飾り デカラウネ 青の迷宮 C 337 ☆メンバーズカード ワニガメマンション 金の迷宮 C 339 ☆装甲神話ジャーヴァス 機鋼魔王ジャーヴァス 金の迷宮 ボス部屋/魔王の迷宮 A 343 ☆なりきりホエール団 空賊タイガー 緑の迷宮 B 349 ☆夜空のマント 魔王グーフィー 青の迷宮 ボス部屋/魔王の迷宮 A 351 ☆ローラーブレード サクラコウチョウ 魔王の迷宮 B 353 ☆胸骨のドレス ***** 金の迷宮 C 360 ☆ボノシールド 寝台特急ニシアケボノ 金の迷宮 B 362 ☆テレニージャ 暴れん坊サンディ 金の迷宮 A 素材 042 タンニンクミン(食材) タンニンダケ/タンニンダケ(変異) 魔王タワー 043 タンニンチンピ(食材) タンニンダケ/タンニンダケ(変異) 魔王タワー 044 タンニンスパイス(食材) タンニンダケ/タンニンダケ(変異) 魔王タワー 181 砂まみれのゴミ山 サンドゴーレム 緑の迷宮 B ▲ページ上部へジャンプ 固有敵ドロップ 水着イベント 種類 No 名称 落とす敵 出現地域 武器 304 ☆サイコキャノン ??? 水着イベント第三話 トリョフ洞窟 竜の足跡(湖)サブクエスト「殺意、足りていますか?」 305 ★シニガミフリーザー 306 ☆ワイルドインフェルノ 307 ★ファイナルバズーカー 防具 368 ☆かにかにヘルム チョッキンパックン 水着イベント第一話 ザンブラコ洞窟B1の銀箱(ミミック) 399 ★エメラルドシーザー 湿原王シーザー 水着イベント第二話 竜の巣 400 ★ローブオブロムレス 偽神王ロムレス 水着イベント第三話 偽りの神の頂(竜の島) 401 ★セミラミスクラウン 火嬢王セミラミス 水着イベント第三話 火嬢王の巣 439 ☆パンドラボックス ドッキリメイジ 水着イベント第三話 おもちゃ工房 459 ★マスクオブボールス 爆裂王ボールス 水着イベント第三話 御殿(大地層奥) 460 ★メリュジーヌ・アイ 水麗王メリュジーヌ 水着イベント第三話 竜の島(水麗層) 素材 080 ☆ジ・オリジン(換金) ばんぺいダゴン 水着イベント第二話 ウラシマ邸 ウラシマ橋 183 ガルーダの白い羽 スケベガルーダ 水着イベント第三話 アッチーナ海岸(西)サブクエスト「覗き魔退治?」 199 *ギラギラハブの壺 ギラギラハブ 水着イベント第三話 アッチーナ海岸 202 *アリ地獄の肉 アントリオン、アントリオンクィーン 水着イベント第三話 蟻地獄の巣 203 *アカベソオオムガイ アカベソオオムガイ 水着イベント第三話 アッチーナ海周辺 ▲ページ上部へジャンプ その他 種類 No 名称 入手方法 備考 武器 131 記念品ゴールドハンマー 「THE・もぐらたたき」Cランク景品 詳細はミニゲーム参照 181 ☆魂魄斬壊刀 次元の塔八層 福ちゃんの屋敷の「浮き雲センベエ」(紅円石5個目) 「浮き雲センベエ」勧誘後 182 ☆星降りの杖 次元の塔八層 福ちゃんの屋敷の「浮き雲センベエ」(紅円石10個目) 「浮き雲センベエ」勧誘後 183 ☆蛍石手裏剣 次元の塔八層 福ちゃんの屋敷の「浮き雲センベエ」(紅円石15個目) 「浮き雲センベエ」勧誘後 208 ☆秘剣・ダンスール 砂の町サンサーラ 酒場の冒険者から購入 価格は75000G 300 ★キングオブマイル 水着イベント第三話 かぼちゃ村 合成 サブクエスト「作ってみよう!伝説の武器!」。ウッドマンの霊木(合成用)×3とフランケルの翼(合成用)×1が素材。 防具 266 ☆六毒反転の鎧 次元の塔七層 小人の町 デザートラッテ 「ホワイトペッパー」に「*孤独木の樹皮」を渡す。しかし、「*孤独木の樹皮」は減らない。 272 ☆ヒーローマント 「戦え!スーパーデーリッチ!」Aランク景品 詳細はミニゲーム参照 281 ☆防石の傘 次元の塔八層 谷崎村 村人 復興提案 「隕石を防いで!」の報酬 ▲ページ上部へジャンプ コメント 水着イベント1話の、クリア後のかなダコとのイベントで貰える☆透け透け夢羽衣も記載したほうがいいかも? -- 名無しさん (2020-10-16 15 14 32) 名前 コメント
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